À mesure que nos vies sont de plus en plus connectées, les données personnelles que nous émettons lors de chacune de nos activités deviennent un enjeu industriel considérable. Partons à la découverte d’un monde bâti autour du big data.
¿Qué es la Inteligencia Artificial? ¿Cómo se entrena una IA y por qué es importante conocer esta información? ¿Además de bots sofisticados, para qué se está usando la IA? ¿Quién está invirtiendo en el desarrollo de la IA? ¿Cómo se relaciona la IA con tu privacidad digital? ¿Cómo se está usando la IA para analizar tu vida privada? La IA y el modelo de negocio de Windows/Microsoft. La IA y el modelo de negocio de Apple. ¿Cómo protejo a mis hijos? ¿Cómo les preparo para el futuro?
Derrière les discours fantasmés sur l'intelligence artificielle se trouve une réalité matérielle aux lourdes conséquences écologiques, sociales et politiques. La Quadrature du Net s'attaque aujourd'hui à déconstruire les mythes de « l'IA » et prolongera ce travail en 2025. Plus que jamais, nous avons besoin de votre soutien ! Alors si vous le pouvez, faites un don sur https://www.laquadrature.net/donner/
Dans le cadre de notre travail sur l'impact écologique du numérique, nous avons rejoint le collectif « Le Nuage était sous nos pieds » et enquêté plus spécifiquement sur les conséquences des infrastructures du numérique à Marseille, et fait le liens avec ce qui se passe sur d'autres territoires en France et ailleurs.
Pollution de l'eau, de l'air, conflits d'usages de l'électricité, prédation du foncier ... les data centers s'en prennent à toutes les ressources au détriment des populations locales. Retrouvez le détail de cette enquête dans notre article : https://www.laquadrature.net/2024/11/20/accaparement-du-territoire-par-les-infrastructures-du-numerique/.
Dénoncer et lutter contre les conséquence sociales et écologiques du numérique est un combat qui nous tient particulièrement à cœur. N'hésitez pas à nous faire un don (les dons réguliers nous permettent d'anticiper mieux nos possibilités d'action !) laquadrature.net/donner
Le marketing politique ne date pas d'hier, disons d'avant-hier, avec notamment l'avènement des médias de masse. Après tout quoi de plus logique que d'utiliser des méthodes qui ont fait leurs preuves pour tenter de convaincre de futurs électeurs ou électrices ? Mais depuis l'arrivée des Big Data, le marketing a changé. Et appliquer ses nouvelles méthodes de micro-ciblage au débat démocratique pourrait bien risquer de blesser profondément nos sociétés.
Avec Antoinette Rouvroy, chercheuse en philosophie du droit : https://is.gd/b8IM0a
The review of the latest 19inch display tablet of XPpen with two stylus and a remote keypad for the buttons. A high quality hardware for the digital artists. On this video, I'm giving my impressions, but I also test the device in depth: measuring heat, scratch test for the overlay surface, jitter tests and pressure sensitivity measurement.
Timeline:
0:00 Introduction
1:40 Unboxing
3:07 Size
4:27 Scratch test
5:01 Resolutions
5:40 The OSD menu
6:08 Colors
6:22 Heat test
7:05 Jitter test
7:36 Pressure sensitivity test
8:21 The ugly cable
8:56 Thin stylus inovation
9:25 Drawing
10:04 The scroll-wheel on stylus
10:52 Ergonomics
12:04 Pros
13:47 Cons
15:37 Price
16:12 All in all
16:45 End credits
License: Creative Commons Attribution 4.0 International
Video and artworks by David Revoy www.davidrevoy.com
Une production IREAMS: un partenariat stratégique visant à développer des ressources et à partager des pratiques pour une inclusion raisonnée des enfants autistes en milieu scolaire.
Ce film est multilingue: n'oubliez pas d'activer les sous-titres vous correspondant en cliquant sur la roue dentée.
Il présente de façon didactique et esthétique la problématique et les propositions d’accompagnement construites dans le projet, de façon la plus parlante possible. Bâti à partir de témoignages et d’interviews, il dévoilera au public et aux politiques les enjeux d’un accueil respectueux, les difficultés rencontrées par les jeunes, mais aussi leurs possibilités.
Ce film est une REL (ressource éducative libre): matériel de recherche publié avec une licence de propriété intellectuelle permettant son utilisation, adaptation et distribution à titre gratuit dans le cadre de l'enseignement.
Vous pouvez obtenir une copie de ce film sans filigrane, à des fins de projection en vous adressant au service de l'Université de Rennes 2.
Plus d'information sur le projet dans ce podcast du CAL.
À quelques kilomètres des zones de conflit, le village de Nijné Sélitché, un réseau de fermes, et celles et ceux qui fuient la guerre.
C’est ici, en Transcarpatie ukrainienne que Longo Maï, l’utopie du temps long, se confronte au chaos.
En provençal, Longo Maï signifie « qui dure longtemps ». Depuis les années 70, ce sont plus de 200 personnes de tous âges, qui apprennent, expérimentent et bricolent ensemble un futur plus harmonieux.
C’est un archipel de lieux autogérés, agricoles, communautaires et propriétaires de ses terres qui défendent la petite paysannerie face à l’agro-industrie. Mais depuis le début de la guerre en Ukraine, c’est à l’urgence que la communauté doit se frotter.
Et la solidarité prend corps : au total, 1 000 déplacé.es de guerre sont accueilli.es, des flottes de minibus sont affrétées pour fournir nourriture, médicaments, matériel vers l’est du pays, d’autres pour évacuer celles et ceux qui veulent fuir vers l’ouest. Ici, comme partout en Ukraine, tout est à l’urgence.
Comment celles et ceux qui ont choisi le temps long vivent cet engagement au cœur du chaos?
Depuis la pandémie de Covid-19, les microprocesseurs sont au cœur d'une lutte entre la Chine, les États-Unis et l'Europe. Ce documentaire, réalisé par Nicolas Vescovacci, explore les enjeux de cette bataille politique et industrielle à travers des interviews d'acteurs clés du secteur.
Les microprocesseurs sont indispensables dans notre vie quotidienne, présents dans nos ordinateurs, smartphones, voitures, et même nos grille-pain. Les pénuries provoquées par la pandémie ont déclenché une réaction en chaîne, incitant les États-Unis et l'Europe à investir massivement pour relocaliser la production de ces composants. Cette volonté de reprise en main, symbolisée par des lois telles que le "Chips and Science Act" aux États-Unis et le "Chips Act" en Europe, vise à regagner une certaine souveraineté économique dans un secteur crucial.
Cependant, cette relocalisation est-elle réellement réalisable ? Les Occidentaux peuvent-ils vraiment remettre en question les fondements de la mondialisation ?
Ce documentaire met en lumière les rivalités géopolitiques qui sous-tendent cette lutte pour la domination du marché des microprocesseurs. Alors que la Chine, les États-Unis et l'Union européenne se livrent à une bataille féroce, Nicolas Vescovacci parcourt le globe pour interroger les principaux acteurs de cette guerre des puces, une lutte qui pourrait redéfinir les équilibres de la géopolitique mondiale.
Désavantage souvent naturel, infériorité qu'on doit supporter » En 2020, la définition du Larousse fait encore croire que le handicap est une réalité médicale, une évidence naturelle, une observation dénuée de tout contexte. Et pourtant, si le mot handicapé peut correspondre à la fois à une personne sur une chaise roulante, un sourd, un dyslexique ou même un "débile léger" - pour reprendre une catégorie médico-administrative - c'est bien qu'il désigne d'abord d'un phénomène social. Le handicap dit surtout le regard d'un groupe social se considérant "valide" sur un autre qu'il estime "invalide".
Combien de personnes en situation de handicap en France ? La confusion des chiffres dit bien le trouble de la qualification. En 2017, 1,16 millions de personnes sont bénéficiaires de l'Allocation Adultes Handicapés. Mais 12 millions déclareraient avoir un problème de santé depuis au moins 6 mois et rencontrer des difficultés importantes dans leurs activités quotidiennes ou avoir eu un accident de travail dans l’année.
En 2018, l'Insee dénombrait 2,8 million de personnes de 15 à 64 ans ayant une reconnaissance administrative du handicap qui devrait leur garantir un emploi, grâce à la loi de 1987. Or seules près d'un million de personnes considérées comme handicapées travaillent. Faut-il rappeler pourtant que l'enjeu n'est pas de gommer la singularité, mais bien d'admettre la différence ? Qu'adapter les institutions, ce n'est pas faire une faveur aux personnes en situation de handicap ? Qu'il ne s'agit pas d'un privilège accordé ? Ne pas discriminer ne signifie pas traiter à l'identique mais offrir les aménagements nécessaires à ceux et celles qui en ont besoin.
En traquant la neuvième planète, célèbre inconnue, les astronomes du monde entier contribuent aujourd’hui à modifier le récit sur les débuts chaotiques de notre Système solaire. Une passionnante et vertigineuse enquête scientifique.
Aux confins de notre Système solaire se cacherait une mystérieuse planète géante dont la masse équivaudrait à cinq fois la Terre. L’année y durerait plus de dix mille ans, tant elle orbite loin du Soleil. Plusieurs équipes d'astronomes, dont les Américains Chad Trujillo et Scott Sheppard, traquent sans relâche cette hypothétique exilée. Avec quels indices ? Et pourquoi est-elle si difficile à détecter ? À la veille des années 2000, la déclassification comme neuvième planète de Pluton, reléguée au statut de "planète naine" à la suite de la découverte d'une population d’objets célestes de taille similaire, a provoqué un séisme dans la communauté des astronomes – et l’indignation d’une partie du public ! Ironie de l’histoire, ceux-là mêmes qui en étaient à l’origine se révèlent aujourd'hui les plus opiniâtres chasseurs d'une insaisissable planète 9, comme Konstantin Batygin et Mike Brown, alias "Pluto killer". Si certains astrophysiciens pensent qu'il y aurait même deux planètes, d’autres doutent de son existence, faute de données suffisantes. Mais le planétologue italien Alessandro Morbidelli, qui mène l’enquête sur ce qui a pu se passer il y a quatre milliards d'années, pointe que le vrai enjeu de cette traque concerne le changement de récit sur les débuts chaotiques de notre Système solaire.
Vertigineuse épopée
La nouvelle génération de télescopes va-t-elle fournir quelques réponses sur cette célèbre inconnue, qui pourrait révolutionner nos connaissances ? En suivant la quête de ces "archéologues du cosmos", y compris amateurs, et les débats suscités par la légendaire planète 9, peut-être déjà photographiée à leur insu, ce documentaire propose, cartes et images numériques à l’appui, une vertigineuse épopée au cœur de notre Système solaire, dont le paradigme est en passe d’être modifié.
Documentaire de Florence Tran (France, 2022, 55mn)
Dans le sud de l'Italie, les mafias prospèrent depuis plus de 150 ans. Pourtant, dans ces régions historiquement très pieuses, il aura fallu attendre les années 70 pour qu'enfin l'Église reconnaisse leur existence et condamne, parfois très timidement, le mode de vie des mafieux. Ce silence assourdissant pendant ces périodes d'extrême violence est incompréhensible de la part d'une institution sensée prêcher la paix et la tolérance. Pourquoi l'Église n'a pas combattu ce phénomène, se murant dans le silence ? Et comment les mafieux peuvent-ils prétendre avoir la foi et se servir de la religion pour se créer une légitimité culturelle qui leur permet d'asseoir leur pouvoir ?
Capitan Sevilla is a platform game released by Dinamic in 1988 for the Spectrum computer, among other systems. Is also known as Captain S.
Mariano Lopez, a sausage transporter, suffers the effects of a nuclear explosion. Unconscious, he is lying on the road next to his sausages and the wreckage of the truck, which are scattered throughout the area of the accident.
Hours later he wakes up hungry, and ingests one of his radiation-affected sausages.
But what the hell is happening? Mariano is transforming... All his muscles grow, his stature increases, and his vulgar face becomes that of a handsome superhero ready to fight the evil professor Torrebruno.
VIDEO SUMMARY
00:00 Intro and setup load 1
02:24 City streets - Load 1
04:03 Construction zone - Load 1
06:37 Park - Load 1
08:45 Rocket - Load 1
10:25 Ending load 1
10:59 Intro and setup load 2
11:21 Temple ruins - Load 2
12:10 Potapropane refinery - Load 2
13:01 Command center - Load 2
13:43 Ending load 2
14:07 Extra content - Superpowers - End of video
GAME INFO
Language: Spanish
Rom: Capitan Sevilla (1988)(Dinamic Software) [Spectrum Computing]
System: ZX Spectrum +3e
Player: Capitan Sevilla
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